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e9921a0260
117
readme.md
117
readme.md
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@ -17,22 +17,22 @@ Theorie:
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3. Erläutern Sie den Unterschied zwischen einem Programm und einem Prozess!
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3. Erläutern Sie den Unterschied zwischen einem Programm und einem Prozess!
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- Ein Prozess kann bestandteil eines Programms sein, es ist die bestimmte Aufgabe die ausgeführt wird
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- Ein Prozess kann Bestandteil eines Programms sein, es ist die bestimmte Aufgabe, die ausgeführt wird
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- Ein Programm ist eine Passive Entität, z.b. eine Ausführbare Datei
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- Ein Programm ist eine passive Entität, z.b. eine ausführbare Datei
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- Ein Programm ist eine Bündelung vieler Prozesse um Funktionalität zu bieten
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- Ein Programm ist eine Bündelung vieler Prozesse um Funktionalität zu bieten
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4. Was versteht man unter einer „Instanz eines Programms“?
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4. Was versteht man unter einer „Instanz eines Programms“?
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- Wenn ein bereits laufendes Programm (in einem 2. Fenster)nochmal gestartet wird,
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- Jedes mal beim ausführen eines Programms, wird eine "Instanz" des Programms gestartet
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ist das z.B. eine 2. Instanz des selben Programms
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- Beispielsweise: Visual Studio 2x öffnen => 2 voneinander unabhängige Instanzen von Visual Studio laufen
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5. Beschreiben Sie die Aufgaben des Windows Betriebssystems, wenn eine neue Anwendung gestartet wird!
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5. Beschreiben Sie die Aufgaben des Windows Betriebssystems, wenn eine neue Anwendung gestartet wird!
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- zuerst wird in WinMain eine Fensterklasse während der Initialisierung erstellt
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- zuerst wird in WinMain eine Fensterklasse während der Initialisierung erstellt
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- Fensterklasse (als Structure vordefiniert) muss mit Infos zum Fenster und zu der Fensterfunktion gefüllt werden
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- Fensterklasse (als Structure vordefiniert) muss mit Infos zum Fenster und zu der Fensterfunktion gefüllt werden
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- Fenster wird mit CreateWindow() erzeugt und mit ShowWindow() angezeigt
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- Fenster wird mit CreateWindow() erzeugt und mit ShowWindow() angezeigt
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- UpdateWindow() aktualisiert die anzeige
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- UpdateWindow() aktualisiert die Anzeige
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6. Beschreiben Sie die Aufgaben des Windows Betriebssystems, wenn eine Anwendung geschlossen wird!
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6. Beschreiben Sie die Aufgaben des Windows Betriebssystems, wenn eine Anwendung geschlossen wird!
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@ -62,26 +62,26 @@ Theorie:
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Kooperatives Multitasking:
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Kooperatives Multitasking:
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- gibt die volle CPU-Kontrolle an den auszuführenden Prozess ab und erhält sie erst
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- gibt die volle CPU-Kontrolle an den auszuführenden Prozess ab und erhält sie erst
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nach erfolgreicher abarbeitung des Prozesses wieder. (Crash-Problem unter z.B. DOS)
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nach erfolgreicher abarbeitung des Prozesses wieder. (Crash-Problem z.B. unter DOS)
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Preemptives Multitasking:
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Preemptives Multitasking:
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- System kann jederzeit (nach Ausführung jedes CPU-Befehls) die Kontrolle
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- System kann jederzeit (nach Ausführung jedes CPU-Befehls) die Kontrolle
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über die CPU entziehen.
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über die CPU entziehen
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10. Warum können „abgestürzte“ DOS-Programme das ganze OS Lahmlegen?
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10. Warum können „abgestürzte“ DOS-Programme das ganze OS Lahmlegen?
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- wegen kooperativem Multitasking, das die volle Kontrolle der CPU an den Prozess abgibt.
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- wegen kooperativem Multitasking, das die volle Kontrolle der CPU an den Prozess abgibt
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11. Abarbeitung einer Tastatureingabe über die Message Loop:
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11. Abarbeitung einer Tastatureingabe über die Message Loop:
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1. User drückt Taste
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1. User drückt Taste
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2. Eintrag des Ereignisses in die System-Queue
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2. Eintrag des Ereignisses in die System-Queue
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3. Eintrag in die Application-Queue
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3. Eintrag in die Application-Queue
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4. Message Loop verarbeitet das Ereignis
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4. Message Loop verarbeitet das Ereignis
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5. Windows wird angewiesen, die Fensterfunkton aufzurufen
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5. Windows wird angewiesen, die Fensterfunkton aufzurufen
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6. Fensterfunktion reagiert auf die Tastatureingabe
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6. Fensterfunktion reagiert auf die Tastatureingabe
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12. Welche Aufgabe erfüllt die Fensterfunktion WinProc()?
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12. Welche Aufgabe erfüllt die Fensterfunktion WinProc()?
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@ -92,8 +92,7 @@ Theorie:
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13. Beschreiben Sie den grundsätzlichen Aufbau einer Fensterfuktion unter Win32?
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13. Beschreiben Sie den grundsätzlichen Aufbau einer Fensterfuktion unter Win32?
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- Einfach nur ein switch-case mit allen benötigten Botschaften die
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- Switch-Case mit verschiedenen Cases um die übergebenen Events zu verarbeiten
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anfallen können bzw für das Programm wichtig sind.
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14. Bedeutung von Botschaften in ereignisgesteuerten Systemen
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14. Bedeutung von Botschaften in ereignisgesteuerten Systemen
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@ -106,15 +105,15 @@ Theorie:
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- WinInet - Windows Internet API
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- WinInet - Windows Internet API
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- GDI - Graphics Device Interface
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- GDI - Graphics Device Interface
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- WinSock - API zum zugriff auf Rechnernetzt über Sockets
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- WinSock - API zum Zugriff auf Rechnernetz über Sockets
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- TAPI - Telephone API (Fax, ...)
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- TAPI - Telephone API (Fax, ...)
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- COM-API - Für den zugriff auf com schnittstellen
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- COM-API - Für den Zugriff auf COM Schnittstellen
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16. Welche Bedeutung hat die API für den Programmierer?
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16. Welche Bedeutung hat die API für den Programmierer?
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- Eine API bietet den zugriff auf bestimmte vorgefertigte Funktionen an
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- Eine API bietet den Zugriff auf bestimmte vorgefertigte Funktionen an
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- z.b. die coinAPI zum abgreifen von Kryptowährungs-Daten
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- z.b. die CoinAPI zum Abgreifen von Kryptowährungs-Daten
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17. Erläutern Sie, welches Wissen ein Windows - Anwendungsentwickler zusätzlich zur Kenntnis der Programmiersprache benötigt
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17. Erläutern Sie, welches Wissen ein Windows - Anwendungsentwickler zusätzlich zur Kenntnis der Programmiersprache benötigt
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@ -128,39 +127,42 @@ Theorie:
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18. Die vier Parameter der WinMain()
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18. Die vier Parameter der WinMain()
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HINSTANCE hInstance, /* handle to current instance */
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HINSTANCE hInstance, /* handle to current instance */
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HINSTANCE hPrevInstance, /* handle to previous instance */
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HINSTANCE hPrevInstance, /* handle to previous instance */
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LPSTR lpCmdLine, /* pointer to command line */
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LPSTR lpCmdLine, /* pointer to command line */
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int nCmdShow /* show state of window */
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int nCmdShow /* show state of window */
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19. Die Windows API Fensterklasse:
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19. Die Windows API Fensterklasse:
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- wird zum beschreiben/stylen des Fensters benutzt
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- wird zum Beschreiben/Stylen des Fensters benutzt
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20. Die Inhalte der Windows Fensterklasse
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20. Die Inhalte der Windows Fensterklasse
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- style Style des Fensters
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- style Style des Fensters
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- lpfnWndProc Zeiger auf die Fensterfunktion (WndProc())
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- lpfnWndProc Zeiger auf die Fensterfunktion (WndProc())
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- hInstance Handle zur jetzigen Instanz
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- hInstance Handle zur jetzigen Instanz
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- hCursor Handle zu einer Cursor-Resource für Mouse-Moves
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- hCursor Handle zu einer Cursor-Resource für Mouse-Moves
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- hbrBackground Hintergrundfarbe des Fensters
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- hbrBackground Hintergrundfarbe des Fensters
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- lpszClassName Pointer zum Klassennamen oder einem Alias dafür
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- lpszClassName Pointer zum Klassennamen oder einem Alias dafür
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**Grundlagen des .NET Frameworks**
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**Grundlagen des .NET Frameworks**
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21. Zweck der Common Language Runtime
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21. Zweck der Common Language Runtime
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- Die CLR übersetzt den MSIL-Code in nativen Code
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- Die CLR übersetzt den MSIL-Code in nativen Code
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- Memory Mangement
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- Memory Mangement
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- Code Access security
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- Code Access security
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- Garbage Collection
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- Garbage Collection
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- JIT Compilation
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- JIT Compilation
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- Exception Handling
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- Exception Handling
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22. Wozu dient Garbage Collection
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22. Wozu dient Garbage Collection
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@ -223,15 +225,15 @@ Theorie:
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28. Zwei Arten von Datentypen unter .NET
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28. Zwei Arten von Datentypen unter .NET
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- String
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- Char
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- Ganzzahl (int)
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- Ganzzahl (int)
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29. Unterschied zwischen Reference und Value Types
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29. Unterschied zwischen Reference- und Value-Types
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- Ein value Type ist ein Datentyp, der die Werte direkt speichert
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- Ein Value-Type ist ein Datentyp, der die Werte direkt speichert
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- Ein Referenztyp speichert nicht direkt Werte, sondern speichert die Adresse des Wertes im Arbeitsspeicher
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- Ein Reference-Type speichert nicht direkt Werte, sondern speichert die Adresse des Wertes im Arbeitsspeicher
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z.B. Pointer
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z.B. Pointer oder String
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30. Was ist Boxing/Unboxing
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30. Was ist Boxing/Unboxing
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@ -282,14 +284,14 @@ Theorie:
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36. Was ist Probing im .NET Framework
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36. Was ist Probing im .NET Framework
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- Gibt Anwendungen das Basisberzeichnis für das Common Language Runtime an,
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- Gibt Anwendungen das Basisverzeichnis für die Common Language Runtime an,
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das beim Laden des Assembly gesucht werden soll
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die beim Laden des Assembly gesucht werden soll
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**ADO.NET**
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**ADO.NET**
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37. Connected <> Disconnected Modell
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37. Connected <> Disconnected Modell
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Connected:
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Connected:
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- Beständige Verbindung zur Datenbank
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- Beständige Verbindung zur Datenbank
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@ -302,10 +304,10 @@ Theorie:
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- Verbindung zur Datenbank nur bei Zugriff
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- Verbindung zur Datenbank nur bei Zugriff
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- mehr Auslastung beim Client, da Daten im Arbeitsspeicher
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- mehr Auslastung beim Client, da Daten im Arbeitsspeicher
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- Benutzen von DataSet beim Datenbankzugriff
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- Benutzen von DataSet beim Datenbankzugriff
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38. DataProvider und DataSet aus ADO.NET
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38. DataProvider und DataSet aus ADO.NET
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DataProvider:
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DataProvider:
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- wird zum Herstellen der Verbindung mit einer Datenbank benutzt
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- wird zum Herstellen der Verbindung mit einer Datenbank benutzt
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- führt Befehle auf der Datenbank aus
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- führt Befehle auf der Datenbank aus
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@ -316,7 +318,7 @@ Theorie:
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- Bildet die Datenbank ab
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- Bildet die Datenbank ab
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- Dient als Lokaler Speicher der Datenbank auf dem Client
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- Dient als Lokaler Speicher der Datenbank auf dem Client
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- ist als Cache für die Daten zu betrachten
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- ist als Cache für die Daten zu betrachten
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39. Nachteile der OLE-DB und ODBC.NET DataProvider
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39. Nachteile der OLE-DB und ODBC.NET DataProvider
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@ -327,7 +329,7 @@ Theorie:
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40. Vor- und Nachteile des Connected- bzw Disconnected Modells
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40. Vor- und Nachteile des Connected- bzw Disconnected Modells
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Connected:
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Connected:
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Vorteile:
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Vorteile:
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- Daten sind immer aktuell
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- Daten sind immer aktuell
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@ -346,10 +348,10 @@ Theorie:
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- Daten sind nicht aktuell
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- Daten sind nicht aktuell
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- Daten müssen beim Client im Arbeitsspeicher abgelegt werden
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- Daten müssen beim Client im Arbeitsspeicher abgelegt werden
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- Konkurrierende Zugriffe
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- Konkurrierende Zugriffe
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41. Einsatzbeispiele von Disconnected- und Connected Modells:
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41. Einsatzbeispiele von Disconnected- und Connected Modells:
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Connected:
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Connected:
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- Warenwirtschaftssystem
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- Warenwirtschaftssystem
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- Büro/Office Umgebungen
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- Büro/Office Umgebungen
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@ -357,10 +359,10 @@ Theorie:
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Disconnected:
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Disconnected:
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- Smartphone Apps
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- Smartphone Apps
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- Außendienstmitarbeiter
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- Außendienstmitarbeiter
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42. Aufgaben des Connection Objects, Command Objects, Parameter Objects und des DataReader Objects
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42. Aufgaben des Connection Objects, Command Objects, Parameter Objects und des DataReader Objects
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Connection Object:
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Connection Object:
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- stellt eindeutige Verbindung/Sitzung zum Datenbankserver/Datenquelle dar
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- stellt eindeutige Verbindung/Sitzung zum Datenbankserver/Datenquelle dar
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- Verbindung mit Server
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- Verbindung mit Server
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@ -374,7 +376,7 @@ Theorie:
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DataReader Object:
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DataReader Object:
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- stellt Verfahren zum Lesen eines Vorwärtsstreams von Zeilen in einer Datenbank bereit
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- stellt Verfahren zum Lesen eines Vorwärtsstreams von Zeilen in einer Datenbank bereit
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43. Einschränkungen beim benutzen eines DataReaders:
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43. Einschränkungen beim benutzen eines DataReaders:
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@ -383,7 +385,7 @@ Theorie:
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44. Zusammenarbeit von DataAdapter, DataSet und DataTables im Disconnected Modell:
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44. Zusammenarbeit von DataAdapter, DataSet und DataTables im Disconnected Modell:
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- DataAdapter verfügt über SELECT command - Object welches Daten aus der DB holt
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- DataAdapter verfügt über SELECT command - Object welches Daten aus der DB holt
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- die Fill-Methode des DataAdapter erwartet als Parameter ein DataSet
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- die Fill-Methode des DataAdapter erwartet als Parameter ein DataSet
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und einen Namen für das zu erstellende DataTable Objects
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und einen Namen für das zu erstellende DataTable Objects
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@ -391,7 +393,7 @@ Theorie:
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- beim Update der DB wird je nach Änderung das INSERT, UPDATE oder DELETE Command des DataAdapters aufgerufen
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- beim Update der DB wird je nach Änderung das INSERT, UPDATE oder DELETE Command des DataAdapters aufgerufen
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- DataAdapter stellt das Bindeglied zwischen DataSet Tabelle und DB dar
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- DataAdapter stellt das Bindeglied zwischen DataSet Tabelle und DB dar
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- pro DataTable eines DataSets gibt es idR. einen DataAdapter
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- pro DataTable eines DataSets gibt es idR. einen DataAdapter
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45. Die 4 Command Objecte eines DataAdapters
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45. Die 4 Command Objecte eines DataAdapters
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@ -438,15 +440,15 @@ Theorie:
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50. Parameter einer Handler - Methode:
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50. Parameter einer Handler - Methode:
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Object sender:
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Object sender:
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- der sender des Events (der Button in unserem Beispiel)
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- der sender des Events (der Button in unserem Beispiel)
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- Komplettes Button Objekt inkl seiner Eigenschaften usw.
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- Komplettes Button Objekt inkl seiner Eigenschaften usw.
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System.EventArgs e:
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System.EventArgs e:
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- Eigenschaften des Events
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- Eigenschaften des Events
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- zB.: Koordinaten des Klick Events f
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- z.B.: Koordinaten des Klick Events f
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51. Events eines Windows Forms:
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51. Events eines Windows Forms:
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@ -455,7 +457,7 @@ Theorie:
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- Touch
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- Touch
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52. Parameter der Show Methode von MessageBox
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52. Parameter der Show Methode von MessageBox
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- owner | Implementierung von IWin32Window, wird Besitzer des Dialogfeldes
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- owner | Implementierung von IWin32Window, wird Besitzer des Dialogfeldes
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- text | Text im Fenster
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- text | Text im Fenster
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- caption | Titel in der Fensterleiste
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- caption | Titel in der Fensterleiste
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@ -465,7 +467,8 @@ Theorie:
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- options | Anzeige- und Zuordnungsoptionen
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- options | Anzeige- und Zuordnungsoptionen
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- helpFilePath | Pfad für die Hilfedatei, wenn auf "Hilfe" geklickt wird
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- helpFilePath | Pfad für die Hilfedatei, wenn auf "Hilfe" geklickt wird
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- keyword | Hilfestichwort
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- keyword | Hilfestichwort
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```
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53. Einsatz der FileSystemWatcher Komponente
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53. Einsatz der FileSystemWatcher Komponente
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- Überwachung von Dateien bzw. Ordnerstrukturen
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- Überwachung von Dateien bzw. Ordnerstrukturen
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@ -475,9 +478,9 @@ Theorie:
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Beispielsweise Changed, Created, Deleted, Renamed
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Beispielsweise Changed, Created, Deleted, Renamed
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54. Eigenschaften und Methoden eines Exception Objekt
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54. Eigenschaften und Methoden eines Exception Objekt
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- Das Exception Objekt wird in try - catch Blöcken verwendet
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- Das Exception Objekt wird in try - catch Blöcken verwendet
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und wird zum behandeln von Ausnahmen in der Programmlogik verwendet
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und wird zum Behandeln von Ausnahmen in der Programmlogik verwendet
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Eigenschaften:
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Eigenschaften:
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- Stacktrace
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- Stacktrace
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@ -488,7 +491,7 @@ Theorie:
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- GetObjectData | Setzt die SerializationInfo
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- GetObjectData | Setzt die SerializationInfo
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- GetType | Gibt den Typ der Exception zurück wie z.B. IOException
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- GetType | Gibt den Typ der Exception zurück wie z.B. IOException
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- ToString | Gibt die Exception Message als String zurück
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- ToString | Gibt die Exception Message als String zurück
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```
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55. Exception Handling Erklärung
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55. Exception Handling Erklärung
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@ -501,7 +504,7 @@ Theorie:
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56. Eigene Exception erstellen
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56. Eigene Exception erstellen
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- Klasse von Exception (oder abgeleiteter Exception Klasse) ableiten
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- Klasse von Exception (oder abgeleiteter Exception Klasse) ableiten
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- Konstruktor der Basisklasse für Fehlermeldung nutzen
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- Konstruktor der Basisklasse für die Fehlermeldung nutzen
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public class myException: System.Exception
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public class myException: System.Exception
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{
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{
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@ -519,11 +522,13 @@ public class myException: System.Exception
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- abfangen mehrerer Exceptions möglich
|
- abfangen mehrerer Exceptions möglich
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58. Serialisierung/Deserialisierung
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58. Serialisierung/Deserialisierung
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Unter Serialisierung versteht man das Speichern eines Objektes auf einem beständigen Speichermedium und das Wiederherstellen ders Objektes anhand seiner Daten im Programm.
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Unter Serialisierung versteht man das Speichern eines Objektes auf einem beständigen Speichermedium und das Wiederherstellen des Objektes anhand seiner Daten im Programm.
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(Deserialisierung)
|
(Deserialisierung)
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-> https://stackoverflow.com/questions/3042665/what-is-the-meaning-of-serialization-in-programming-languages
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59. Unterschiede zwischen Binary und XML Serialisierung
|
59. Unterschiede zwischen Binary und XML Serialisierung
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@ -544,7 +549,7 @@ public class myException: System.Exception
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public class SerializableClass {
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public class SerializableClass {
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public int Aersche = 15;
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public int Aersche = 15;
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||||||
public int x = 0;
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public int x = 0;
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public String str = null;
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public String str = null;
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||||||
}
|
}
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@ -716,13 +721,13 @@ DAO - Klasse (Data Access Object):
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||||||
72. Einrichten von Seitenränder
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72. Einrichten von Seitenränder
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||||||
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|
||||||
Seitenränder setzen
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Seitenränder setzen
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-> PageSattings Objekt -> Margins… (Left, Rightt, Top, Bottom) setzen
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-> PageSettings Objekt -> Margins… (Left, Right, Top, Bottom) setzen
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|
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73. Vorgehensweise zum Ermitteln des bedruckbaren Bereichs
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73. Vorgehensweise zum Ermitteln des bedruckbaren Bereichs
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|
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Bedruckbaren Bereich ermitteln
|
Bedruckbaren Bereich ermitteln
|
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-> PrintPageEventArgs e -> MarginBounds… (Left, Rightt, Top, Bottom) nutzen.
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-> PrintPageEventArgs e -> MarginBounds… (Left, Right, Top, Bottom) nutzen
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||||||
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||||||
74. Initialisierung einer Schriftart
|
74. Initialisierung einer Schriftart
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@ -746,14 +751,14 @@ DAO - Klasse (Data Access Object):
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76. DrawString Funktionsweise
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76. DrawString Funktionsweise
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Draws the specified text string at the specified location with the specified Brush and Font objects.
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Draws the specified text string at the specified location with the specified Brush and Font objects.
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Parameter:
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Parameter:
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String s | String der gezeichnet werden soll
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String s | String der gezeichnet werden soll
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Font font | Text Format des Strings
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Font font | Text Format des Strings
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Brush brush | Farbe und Textur des gezeichneten Text
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Brush brush | Farbe und Textur des gezeichneten Text
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Single x | x Koordinate des Text
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Single x | x Koordinate des Text
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Single y | Y Koordinate des Text
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Single y | Y Koordinate des Text
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Legende:
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Legende:
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Reference in New Issue