Add engine_malloc/engine_free to Lua bindings
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5b26bfbd99
@ -1,3 +1,12 @@
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# MEMORY
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[engine_malloc]
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type = "void *"
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arguments = ["void *","size_t"]
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[engine_free]
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type = "void"
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arguments = ["void *"]
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# WINDOW
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[engine_window_init]
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type = "void"
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@ -3,6 +3,20 @@
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#include <lua5.3/lauxlib.h>
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lua_State * engine_lua_state;
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int engine_luaf_malloc(lua_State *L) {
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void * invar1 = lua_touserdata(L,1);
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size_t invar2 = lua_touserdata(L,2);
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void * outvar = engine_malloc(invar1,invar2);
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lua_pushlightuserdata(L,outvar);
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return 1;
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}
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int engine_luaf_free(lua_State *L) {
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void * invar1 = lua_touserdata(L,1);
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engine_free(invar1);
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return 0;
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}
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int engine_luaf_window_init(lua_State *L) {
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int invar1 = luaL_checkinteger(L,1);
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int invar2 = luaL_checkinteger(L,2);
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@ -100,6 +114,10 @@ void engine_luaInit() {
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engine_lua_state = luaL_newstate();
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luaL_openlibs(engine_lua_state);
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_malloc);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_malloc");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_free);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_free");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_window_init);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_window_init");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_window_present);
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@ -112,6 +130,8 @@ void engine_luaInit() {
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_time_get");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_time_sleep);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_time_sleep");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_event_get);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_event_get");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_create);
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||||
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_texture_create");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_color_set);
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