Update Lua implementation
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4769de1797
@ -1,6 +1,7 @@
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texture = engine_loadTexture("assets/textures/fier0.rgba",8,32)
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texture = engine_texture_create(8,32)
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engine_texture_from_file(texture,"assets/textures/fier0.rgba")
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a = 0
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a = 0
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function engine_onFrame()
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function engine_onFrame()
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engine_renderTexture2D(texture,math.random(-8,102),math.random(-8,72))
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engine_texture_render_2d(texture,math.random(-8,102),math.random(-8,72))
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end
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end
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@ -4,48 +4,67 @@
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lua_State * engine_lua_state;
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lua_State * engine_lua_state;
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int engine_luafSleep(lua_State *L) {
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// TIME
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int engine_luaf_time_get(lua_State *L) {
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lua_pushinteger(L,engine_time_get());
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return 1;
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}
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int engine_luaf_time_sleep(lua_State *L) {
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int time = luaL_checkinteger(L,1);
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int time = luaL_checkinteger(L,1);
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engine_time_sleep(time);
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engine_time_sleep(time);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int engine_luafTimeGet(lua_State *L) {
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lua_pushinteger(L,engine_time_get());
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return 1;
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}
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int engine_luafLoadTexture(lua_State *L) {
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// TEXTURES
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char * fpath = (char *)luaL_checkstring(L,1);
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int engine_luaf_texture_create(lua_State *L) {
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int width = luaL_checkinteger(L,2);
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int width = luaL_checkinteger(L,1);
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int height = luaL_checkinteger(L,3);
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int height = luaL_checkinteger(L,2);
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struct ENGINE_TEXTURE * texture = engine_createTexture(width,height);
|
struct ENGINE_TEXTURE * texture = engine_createTexture(width,height);
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engine_texture_from_file(texture,fpath);
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lua_pushlightuserdata(L,texture);
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lua_pushlightuserdata(L,texture);
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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int engine_luaf_texture_destroy(lua_State *L) {
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int engine_luafRenderTexture2D(lua_State *L) {
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struct ENGINE_TEXTURE * texture = (struct ENGINE_TEXTURE *)lua_touserdata(L,1);
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engine_texture_destroy(texture);
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return 0;
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}
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int engine_luaf_texture_render_2d(lua_State *L) {
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struct ENGINE_TEXTURE * texture = (struct ENGINE_TEXTURE *)lua_touserdata(L,1);
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struct ENGINE_TEXTURE * texture = (struct ENGINE_TEXTURE *)lua_touserdata(L,1);
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int x = luaL_checkinteger(L,2);
|
int x = luaL_checkinteger(L,2);
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int y = luaL_checkinteger(L,3);
|
int y = luaL_checkinteger(L,3);
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||||||
engine_texture_render_2d(texture,x,y);
|
engine_texture_render_2d(texture,x,y);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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int engine_luaf_texture_from_file(lua_State *L) {
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struct ENGINE_TEXTURE * texture = (struct ENGINE_TEXTURE *)lua_touserdata(L,1);
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char * fpath = (char *)luaL_checkstring(L,2);
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engine_texture_from_file(texture,fpath);
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return 0;
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}
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void engine_luaInit() {
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void engine_luaInit() {
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engine_lua_state = luaL_newstate();
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engine_lua_state = luaL_newstate();
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luaL_openlibs(engine_lua_state);
|
luaL_openlibs(engine_lua_state);
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// Functions
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// // FUNCTIONS
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafSleep);
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// TIME
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_sleep");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_time_get);
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||||||
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafLoadTexture);
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_time_get");
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||||||
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_loadTexture");
|
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_time_sleep);
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||||||
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafRenderTexture2D);
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_time_sleep");
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_renderTexture2D");
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// Start user script
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// TEXTURES
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_create);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_texture_create");
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_destroy);
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lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_texture_destroy");
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|
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_render_2d);
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||||||
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_texture_render_2d");
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||||||
|
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luaf_texture_from_file);
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||||||
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_texture_from_file");
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||||||
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// // USER SCRIPT
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||||||
luaL_loadfile(engine_lua_state,"assets/scripts/main.lua");
|
luaL_loadfile(engine_lua_state,"assets/scripts/main.lua");
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||||||
lua_call(engine_lua_state,0,0);
|
lua_call(engine_lua_state,0,0);
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||||||
}
|
}
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