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commit
e45dd56e85
6
assets/scripts/main.lua
Normal file
6
assets/scripts/main.lua
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
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texture = engine_loadTexture("assets/textures/fier0.rgba",8,32)
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a = 0
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function engine_onFrame()
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engine_renderTexture2D(texture,math.random(-8,102),math.random(-8,72))
|
||||||
|
end
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BIN
assets/textures/fier0.rgba
Normal file
BIN
assets/textures/fier0.rgba
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/textures/fier1.rgba
Normal file
BIN
assets/textures/fier1.rgba
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/textures/fier2.rgba
Normal file
BIN
assets/textures/fier2.rgba
Normal file
Binary file not shown.
49
main.c
Normal file
49
main.c
Normal file
@ -0,0 +1,49 @@
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|
#include <stdio.h>
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#include <stdlib.h>
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#include "modules/engine/main.c"
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#include "modules/engine/frontend/sdl/main.c"
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#include "modules/engine/frontend/generic/textures.c"
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#include "modules/engine/addon/lua.c"
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void handleEvent(struct ENGINE_EVENT event) {
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if (event.type == ENGINE_EVENT_TYPE_EXIT) {
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exit(0);
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}
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}
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int frame = 0;
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int frameSec = 0;
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Uint32 lastSec = 0;
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void tick() {
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frame += 1;
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frameSec += 1;
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unsigned long tick = engine_time_get();
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if (tick - lastSec >= 1000) {
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printf("FPS: %d\n",frameSec);
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lastSec = tick;
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|
frameSec = 0;
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|
}
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luaL_loadstring(engine_lua_state,"engine_onFrame()");
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lua_call(engine_lua_state,0,0);
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engine_render();
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//engine_sleep(33);
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}
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int main(int argc, char **argv) {
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for (int i = 0; i < argc; ++i) {
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printf("argv[%d]: %s\n", i, argv[i]);
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}
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engine_init(96,64,"Game");
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engine_luaInit();
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while (1) {
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struct ENGINE_EVENT event = engine_getEvent();
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if (event.type != ENGINE_EVENT_TYPE_NONE) {
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handleEvent(event);
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} else {
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tick();
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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51
modules/engine/addon/lua.c
Normal file
51
modules/engine/addon/lua.c
Normal file
@ -0,0 +1,51 @@
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|
#include <lua5.3/lua.h>
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|
#include <lua5.3/lualib.h>
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#include <lua5.3/lauxlib.h>
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lua_State * engine_lua_state;
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int engine_luafSleep(lua_State *L) {
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int time = luaL_checkinteger(L,1);
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engine_sleep(time);
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return 0;
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}
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int engine_luafTimeGet(lua_State *L) {
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lua_pushinteger(L,engine_time_get());
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return 1;
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}
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int engine_luafLoadTexture(lua_State *L) {
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char * fpath = (char *)luaL_checkstring(L,1);
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int width = luaL_checkinteger(L,2);
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|
int height = luaL_checkinteger(L,3);
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|
struct ENGINE_TEXTURE * texture = engine_createTexture(width,height);
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engine_fileToTexture(texture,fpath);
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lua_pushlightuserdata(L,texture);
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return 1;
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}
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int engine_luafRenderTexture2D(lua_State *L) {
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|
struct ENGINE_TEXTURE * texture = (struct ENGINE_TEXTURE *)lua_touserdata(L,1);
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int x = luaL_checkinteger(L,2);
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|
int y = luaL_checkinteger(L,3);
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|
engine_renderTexture2D(texture,x,y);
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|
return 0;
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|
}
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|
void engine_luaInit() {
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|
engine_lua_state = luaL_newstate();
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|
luaL_openlibs(engine_lua_state);
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// Functions
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lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafSleep);
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|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_sleep");
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|
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafLoadTexture);
|
||||||
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_loadTexture");
|
||||||
|
lua_pushcfunction(engine_lua_state,engine_luafRenderTexture2D);
|
||||||
|
lua_setglobal (engine_lua_state,"engine_renderTexture2D");
|
||||||
|
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||||||
|
// Start user script
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|
luaL_loadfile(engine_lua_state,"assets/scripts/main.lua");
|
||||||
|
lua_call(engine_lua_state,0,0);
|
||||||
|
}
|
78
modules/engine/frontend/generic/textures.c
Normal file
78
modules/engine/frontend/generic/textures.c
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
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|||||||
|
// Mostly for fun (but can very slightly increase performance for large textures). If set to 1, does not clear texture's affiliated and leaves garbage.
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#define ENGINE_GENERIC_TEXTURE_NOCLEAR 1
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struct ENGINE_TEXTURE { int width; int height; void * fe_texture; };
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struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE { char * pixels; };
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struct ENGINE_TEXTURE * engine_createTexture(int width,int height) {
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// frontend texture
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char * pixels = engine_malloc(NULL,sizeof(char) * width * height * 4);
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#if (ENGINE_GENERIC_TEXTURE_NOCLEAR == 0)
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|
memset(pixels,0,sizeof(char) * width * height * 4);
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|
#endif
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|
struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE * fe_texture = engine_malloc(NULL,sizeof(struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE));
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|
fe_texture->pixels = pixels;
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// engine texture
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|
struct ENGINE_TEXTURE * texture = engine_malloc(NULL,sizeof(struct ENGINE_TEXTURE));
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|
texture->width = width;
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|
texture->height = height;
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|
texture->fe_texture = (void *)fe_texture;
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|
return texture;
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|
}
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|
struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE_COLOR { char r; char g; char b; char a; };
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struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE_COLOR engine_generic_texture_color;
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|
void engine_textureSetColor(char r,char g,char b,char a) {
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|
engine_generic_texture_color.r = r;
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|
engine_generic_texture_color.g = g;
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||||||
|
engine_generic_texture_color.b = b;
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||||||
|
engine_generic_texture_color.a = a;
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|
}
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||||||
|
void engine_textureDrawPixel(struct ENGINE_TEXTURE * texture,int x,int y) {
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char * pixels = ((struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE *)(texture->fe_texture))->pixels;
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long pixelIndex = (x + y * texture->width) * 4;
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|
pixels[pixelIndex + 0] = engine_generic_texture_color.r;
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|
pixels[pixelIndex + 1] = engine_generic_texture_color.g;
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|
pixels[pixelIndex + 2] = engine_generic_texture_color.b;
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||||||
|
pixels[pixelIndex + 3] = engine_generic_texture_color.a;
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|
}
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|
void engine_textureDestroy(struct ENGINE_TEXTURE * texture) {
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struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE * fe_texture = (struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE *)(texture->fe_texture);
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engine_free(fe_texture->pixels);
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engine_free(fe_texture);
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|
engine_free(texture);
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}
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void engine_renderTexture2D(struct ENGINE_TEXTURE * texture,int sx,int sy) {
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char * pixels = ((struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE *)(texture->fe_texture))->pixels;
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int ex = sx + texture->width;
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if (ex > engine_width) { ex = engine_width; }
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int ey = sy + texture->height;
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|
if (ey > engine_width) { ey = engine_height; }
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||||||
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int x = sx;
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|
if (x < 0) { x = 0; }
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||||||
|
int y = sy;
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|
if (y < 0) { y = 0; }
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|
long pixelIndex = 0;
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||||||
|
while (y < ey) {
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||||||
|
while (x < ex) {
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|
pixelIndex = ((x - sx) + (y - sy) * texture->width)*4;
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||||||
|
engine_setColor(pixels[pixelIndex],pixels[pixelIndex + 1],pixels[pixelIndex + 2],pixels[pixelIndex + 3]);
|
||||||
|
engine_drawPixel(x,y);
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||||||
|
++x;
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||||||
|
}
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||||||
|
x = sx;
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|
++y;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void engine_fileToTexture(struct ENGINE_TEXTURE * texture,char * fpath) {
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|
FILE * f = fopen(fpath,"r");
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||||||
|
fgets(((struct ENGINE_GENERIC_TEXTURE *)(texture->fe_texture))->pixels,texture->width * texture->height,f);
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||||||
|
fclose(f);
|
||||||
|
}
|
296
modules/engine/frontend/sdl/main.c
Normal file
296
modules/engine/frontend/sdl/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,296 @@
|
|||||||
|
// With much thanks to https://benedicthenshaw.com/soft_render_sdl2.html
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// --- SETTINGS ---
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// BUFFER
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// How to buffer pixels.
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// 0: Use SDL_Surface (fastest in software)
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// 1: Use SDL_Renderer (slow?)
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|
// TODO: Add support for GPU texture
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#define ENGINE_SDL_BUFFERTYPE 0
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|
// TRANSPARENCY
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// How to draw transparent pixels (SDL_Surface buffer only).
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// 0: Do not handle transparency (Fastest but non-square textures will have a halo around them)
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|
// 1: 1-bit transparency (Alpha values under 128 are not drawn)
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|
// 2: 8-bit transparency (Nice but slow)
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|
// TODO: Add support for SDL_Renderer
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#define ENGINE_SDL_TRANSPARENCY 1
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// --- HACKS ---
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// BUFFER
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// Use static color conversion. This will speed up rendering, however, the wrong colors may be displayed depending on platform. This only has an effect if ENGINE_SDL_BUFFERTYPE is set to 0.
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// 0 = Disable
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// 1 = RGBA (raw)
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// 2 = BGRA (common)
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// TODO: Add custom mode with quicker conversion of known types, and slow conversion for unknown types.
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#define ENGINE_SDL_COLOR 2
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// INTEGER UPSCALING
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// 2 makes the surface scaled 2x, 3 = 3x, etc.
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// TODO: Fix ENGINE_SDL_TRANSPARENCY 2
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#define ENGINE_SDL_SCALE 5
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// SKIP: COLOR
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// Skip setting colors every X requests. Set to 2 to skip every second request, 3 for every third, etc.
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#define ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_INTERVAL 0 // 2
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|
// How many requests to skip, when a skip is encountered.
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#define ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_AMOUNT 2
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// Whether to alternate fields. TODO
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#define ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_ALTERNATE 0
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// SKIP: PIXEL
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// Skip setting pixel every X requests.
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#define ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_INTERVAL 0 // 2
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#define ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_AMOUNT 2
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#define ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_ALTERNATE 0
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// SKIP: FRAME
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#define ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_INTERVAL 1
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#define ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_AMOUNT 1
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// Entirely skip changing any colors and pixels on skipped frames, without this, this is pretty useless
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#define ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_DROP 0
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// DO NOT TOUCH THESE
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|
#if (ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_INTERVAL > 0 && ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_AMOUNT > 0)
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||||||
|
#define ENGINE_SDL_SKIP_COLOR 1
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_INTERVAL > 0 && ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_AMOUNT > 0)
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||||||
|
#define ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL 1
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_INTERVAL > 0 && ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_AMOUNT > 0)
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||||||
|
#define ENGINE_SDL_SKIP_FRAME 1
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||||||
|
#endif
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||||||
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||||||
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#include <SDL2/SDL.h>
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||||||
|
SDL_Window * engine_sdl_window;
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|
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||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 0)
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||||||
|
SDL_Surface * engine_sdl_surface;
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|
Uint32 * engine_sdl_pixels;
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||||||
|
#endif
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||||||
|
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||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
SDL_Renderer * engine_sdl_renderer;
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
int engine_width = 0;
|
||||||
|
int engine_height = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT engine_getEvent() {
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||||||
|
struct ENGINE_EVENT event;
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||||||
|
SDL_Event sdlevent;
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||||||
|
|
||||||
|
if (!SDL_PollEvent(&sdlevent)) {
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_NONE data;
|
||||||
|
event.type = ENGINE_EVENT_TYPE_NONE;
|
||||||
|
event.data = &data;
|
||||||
|
return event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sdlevent.type == SDL_QUIT) {
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_EXIT data;
|
||||||
|
event.type = ENGINE_EVENT_TYPE_EXIT;
|
||||||
|
event.data = &data;
|
||||||
|
return event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sdlevent.type == SDL_KEYDOWN || sdlevent.type == SDL_KEYUP) {
|
||||||
|
if (sdlevent.key.repeat != 0) { goto unknown; }
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_INPUTKB data;
|
||||||
|
data.pressed = (sdlevent.type == SDL_KEYDOWN);
|
||||||
|
data.key = sdlevent.key.keysym.scancode;
|
||||||
|
event.type = ENGINE_EVENT_TYPE_INPUTKB;
|
||||||
|
event.data = &data;
|
||||||
|
return event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unknown:
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_UNKNOWN data;
|
||||||
|
event.type = ENGINE_EVENT_TYPE_UNKNOWN;
|
||||||
|
event.data = &data;
|
||||||
|
return event;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void engine_sleep(long long ms) {
|
||||||
|
SDL_Delay(ms);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
long long engine_time_get() {
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||||||
|
return SDL_GetTicks();
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_FRAME
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||||||
|
char engine_sdl_skipf_interval = 0;
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||||||
|
char engine_sdl_skipf_amount = 0;
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_COLOR
|
||||||
|
char engine_sdl_skipc_interval = 0;
|
||||||
|
char engine_sdl_skipc_amount = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
Uint32 engine_sdl_color;
|
||||||
|
void engine_setColor(char r,char g,char b,char a) {
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_COLOR
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipc_interval == 0) {
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipc_amount == 0) {
|
||||||
|
engine_sdl_skipc_interval = ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_INTERVAL - 1;
|
||||||
|
engine_sdl_skipc_amount = ENGINE_SDL_SKIP_COLOR_AMOUNT;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipc_amount;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipc_interval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_SKIP_FRAME == 1 && ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_DROP == 1)
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||||||
|
if (engine_sdl_skipf_interval == 0 && engine_sdl_skipf_amount > 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 0)
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_COLOR != 0 || ENGINE_SDL_TRANSPARENCY > 0)
|
||||||
|
Uint8 * rawcolor = (Uint8 *)&engine_sdl_color; // is doing this ok?
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||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_COLOR == 1)
|
||||||
|
rawcolor[0] = (Uint8)r;
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||||||
|
rawcolor[1] = (Uint8)g;
|
||||||
|
rawcolor[2] = (Uint8)b;
|
||||||
|
rawcolor[3] = (Uint8)a;
|
||||||
|
#elif (ENGINE_SDL_COLOR == 2)
|
||||||
|
rawcolor[0] = (Uint8)b;
|
||||||
|
rawcolor[1] = (Uint8)g;
|
||||||
|
rawcolor[2] = (Uint8)r;
|
||||||
|
rawcolor[3] = (Uint8)a;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
engine_sdl_color = SDL_MapRGBA(engine_sdl_surface->format,(Uint8)r,(Uint8)g,(Uint8)b,(Uint8)a);
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_TRANSPARENCY > 0)
|
||||||
|
rawcolor[3] = (Uint8)a;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
SDL_SetRenderDrawColor(engine_sdl_renderer,r,g,b,a);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL
|
||||||
|
char engine_sdl_skipp_interval = 0;
|
||||||
|
char engine_sdl_skipp_amount = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
void engine_drawPixel(int x,int y) {
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipp_interval == 0) {
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipp_amount == 0) {
|
||||||
|
engine_sdl_skipp_interval = ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_INTERVAL - 1;
|
||||||
|
engine_sdl_skipp_amount = ENGINE_SDL_SKIP_PIXEL_AMOUNT;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipp_amount;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipp_interval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_SKIP_FRAME == 1 && ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_DROP == 1)
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipf_interval == 0 && engine_sdl_skipf_amount > 0) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 0)
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_TRANSPARENCY == 1)
|
||||||
|
if (((Uint8 *)&engine_sdl_color)[3] < 128) { // is doing this ok?
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_TRANSPARENCY == 2)
|
||||||
|
Uint8 * rawcolor = (Uint8 *)&engine_sdl_color;
|
||||||
|
if (rawcolor[3] < 255) {
|
||||||
|
Uint8 * sourcecolor = (Uint8 *)&engine_sdl_pixels[x + y * engine_width];
|
||||||
|
float alpha = (float)rawcolor[3] / 255;
|
||||||
|
sourcecolor[0] = sourcecolor[0] + ((rawcolor[0] - sourcecolor[0])*alpha);
|
||||||
|
sourcecolor[1] = sourcecolor[1] + ((rawcolor[1] - sourcecolor[1])*alpha);
|
||||||
|
sourcecolor[2] = sourcecolor[2] + ((rawcolor[2] - sourcecolor[2])*alpha);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_SCALE == 1)
|
||||||
|
engine_sdl_pixels[x + y * engine_width] = engine_sdl_color;
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
char xi = 0;
|
||||||
|
while (xi < ENGINE_SDL_SCALE) {
|
||||||
|
char yi = 0;
|
||||||
|
while (yi < ENGINE_SDL_SCALE) {
|
||||||
|
engine_sdl_pixels[((x * ENGINE_SDL_SCALE) + xi) + ((y * ENGINE_SDL_SCALE) + yi) * (engine_width * ENGINE_SDL_SCALE)] = engine_sdl_color;
|
||||||
|
++yi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++xi;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
SDL_RenderDrawPoint(engine_sdl_renderer,x,y);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void engine_render() {
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_FRAME
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipf_interval == 0) {
|
||||||
|
if (engine_sdl_skipf_amount == 0) {
|
||||||
|
engine_sdl_skipf_interval = ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_INTERVAL - 1;
|
||||||
|
engine_sdl_skipf_amount = ENGINE_SDL_SKIP_FRAME_AMOUNT;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipf_amount;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
--engine_sdl_skipf_interval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 0)
|
||||||
|
SDL_UpdateWindowSurface(engine_sdl_window);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
SDL_RenderPresent(engine_sdl_renderer);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void engine_init(int width,int height,char *title) {
|
||||||
|
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
|
||||||
|
engine_sdl_window = SDL_CreateWindow(title,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width * ENGINE_SDL_SCALE,height * ENGINE_SDL_SCALE,0);
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 0)
|
||||||
|
engine_sdl_surface = SDL_GetWindowSurface(engine_sdl_window);
|
||||||
|
engine_sdl_pixels = engine_sdl_surface->pixels;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
engine_sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(engine_sdl_window,-1,0);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
engine_width = width;
|
||||||
|
engine_height = height;
|
||||||
|
|
||||||
|
#if (ENGINE_SDL_BUFFERTYPE == 1)
|
||||||
|
engine_setColor(0,0,0,255);
|
||||||
|
#ifdef ENGINE_SDL_SKIP_COLOR
|
||||||
|
engine_sdl_skipc_interval = 0;
|
||||||
|
engine_sdl_skipc_amount = 0;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
SDL_RenderClear(engine_sdl_renderer);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
}
|
22
modules/engine/main.c
Normal file
22
modules/engine/main.c
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
|||||||
|
struct ENGINE_EVENT { char type; void * data; };
|
||||||
|
static char ENGINE_EVENT_TYPE_UNKNOWN = 0;
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_UNKNOWN { };
|
||||||
|
static char ENGINE_EVENT_TYPE_NONE = 1;
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_NONE { };
|
||||||
|
static char ENGINE_EVENT_TYPE_EXIT = 2;
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_EXIT { };
|
||||||
|
static char ENGINE_EVENT_TYPE_INPUTKB = 2;
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT_INPUTKB { char key; char pressed; };
|
||||||
|
|
||||||
|
void * engine_malloc(void * pnt,size_t size) {
|
||||||
|
void * mem = realloc(pnt,size);
|
||||||
|
if (mem == NULL) {
|
||||||
|
printf("ERROR: Could not allocate memory.\n");
|
||||||
|
exit(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return mem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void engine_free(void *pnt) {
|
||||||
|
free(pnt);
|
||||||
|
}
|
4
run
Executable file
4
run
Executable file
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env bash
|
||||||
|
set -e
|
||||||
|
gcc main.c -g -lSDL2 -llua5.3 -o engine -O3 -Werror -Wall
|
||||||
|
exec ./engine
|
144
test.c
Normal file
144
test.c
Normal file
@ -0,0 +1,144 @@
|
|||||||
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include "modules/engine/main.c"
|
||||||
|
#include "modules/engine/frontend/sdl/main.c"
|
||||||
|
#include "modules/engine/frontend/generic/textures.c"
|
||||||
|
//#include "modules/engine/frontend/sdl/textures.c" // TODO
|
||||||
|
|
||||||
|
void handleEvent(struct ENGINE_EVENT event) {
|
||||||
|
if (event.type == ENGINE_EVENT_TYPE_EXIT) {
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int frame = 0;
|
||||||
|
int frameSec = 0;
|
||||||
|
Uint32 lastSec = 0;
|
||||||
|
char tr, tg, tb;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct ENGINE_TEXTURE * texture;
|
||||||
|
void tick() {
|
||||||
|
int y = 0;
|
||||||
|
while (y < engine_height) {
|
||||||
|
int x = 0;
|
||||||
|
while (x < engine_width) {
|
||||||
|
/*tr = (char)(x + y) + ((char)frame * 1);
|
||||||
|
tg = (char)(x + y) + ((char)frame * 3);
|
||||||
|
tb = (char)(x + y) + ((char)frame * 5);*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = (char)(x + y) * (char)frame * 1;
|
||||||
|
tg = (char)(x + y) * (char)frame * 3;
|
||||||
|
tb = (char)(x + y) * (char)frame * 5;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
tr = (char)((x * y) + 64) + frame;
|
||||||
|
tg = (char)((x * y) + 128) + frame;
|
||||||
|
tb = (char)((x * y) + 192) + frame;
|
||||||
|
|
||||||
|
/*int part = engine_width / 3;
|
||||||
|
if (x < part * 1) {
|
||||||
|
tr = 255;
|
||||||
|
tg = 0;
|
||||||
|
tb = 0;
|
||||||
|
} else if (x < part * 2) {
|
||||||
|
tr = 0;
|
||||||
|
tg = 255;
|
||||||
|
tb = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tr = 0;
|
||||||
|
tg = 0;
|
||||||
|
tb = 255;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = 0;
|
||||||
|
tg = 255 - ((char)((x * y) + 128) + frame);
|
||||||
|
tb = 0;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = (char)(((float)x / (float)engine_width) * 255);
|
||||||
|
tg = 255 - tr;
|
||||||
|
tb = (char)(((float)y / (float)engine_height) * 255);*/
|
||||||
|
engine_setColor(tr,tg,tb,255);
|
||||||
|
engine_drawPixel(x,y);
|
||||||
|
++x;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
++y;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//y = 0;
|
||||||
|
//while (y < engine_height) {
|
||||||
|
// int x = 0;
|
||||||
|
// while (x < engine_width) {
|
||||||
|
// tr = (char)(x + y) + ((char)frame * 1);
|
||||||
|
// tg = (char)(x + y) + ((char)frame * 3);
|
||||||
|
// tb = (char)(x + y) + ((char)frame * 5);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = (char)(x + y) * (char)frame * 1;
|
||||||
|
tg = (char)(x + y) * (char)frame * 3;
|
||||||
|
tb = (char)(x + y) * (char)frame * 5;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = (char)((x * y) + 64) + frame;
|
||||||
|
tg = (char)((x * y) + 128) + frame;
|
||||||
|
tb = (char)((x * y) + 192) + frame;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*int part = engine_width / 3;
|
||||||
|
if (x < part * 1) {
|
||||||
|
tr = 255;
|
||||||
|
tg = 0;
|
||||||
|
tb = 0;
|
||||||
|
} else if (x < part * 2) {
|
||||||
|
tr = 0;
|
||||||
|
tg = 255;
|
||||||
|
tb = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tr = 0;
|
||||||
|
tg = 0;
|
||||||
|
tb = 255;
|
||||||
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = 0;
|
||||||
|
tg = 255 - ((char)((x * y) + 128) + frame);
|
||||||
|
tb = 0;*/
|
||||||
|
|
||||||
|
/*tr = (char)(((float)x / (float)engine_width) * 255);
|
||||||
|
tg = 255 - tr;
|
||||||
|
tb = (char)(((float)y / (float)engine_height) * 255);*/
|
||||||
|
// engine_setColor(tr,tg,tb,128);
|
||||||
|
// engine_drawPixel(x,y);
|
||||||
|
// ++x;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// ++y;
|
||||||
|
//}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
engine_renderTexture2D(texture,5,5);
|
||||||
|
|
||||||
|
frame += 1;
|
||||||
|
frameSec += 1;
|
||||||
|
Uint32 tick = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
if (tick - lastSec >= 1000) {
|
||||||
|
printf("FPS: %d\n",frameSec);
|
||||||
|
lastSec = tick;
|
||||||
|
frameSec = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
engine_render();
|
||||||
|
//engine_sleep(33);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char **argv) {
|
||||||
|
texture = engine_createTexture(8,8);
|
||||||
|
engine_fileToTexture(texture,"assets/textures/fier.rgba");
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < argc; ++i) {
|
||||||
|
printf("argv[%d]: %s\n", i, argv[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
engine_init(256,256,"Game");
|
||||||
|
|
||||||
|
while (1) {
|
||||||
|
struct ENGINE_EVENT event = engine_getEvent();
|
||||||
|
if (event.type != ENGINE_EVENT_TYPE_NONE) {
|
||||||
|
handleEvent(event);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
tick();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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